イベント制作ブログ「遊び図鑑」by企画構成屋・水谷駿介

企画構成屋として、イベントプロデュースしてます。このブログでは、毎月定期開催の「遊びまみれ」で実施予定の参加型イベントの企画書や、そんな「遊びまみれ」のレポート、イベント制作ノウハウをまとめた「イベントの教科書」の3つのコンテンツを主に更新していきます!

【2週間50円で生き延びた女性が登場!!】しゃべくれないかも00?カフェ夢portほっしー篇 #2【参加型イベント遊びまみれ開催レポート】

毎月最後の木金土日に、名古屋大須TOLANDで開催中の

お客さん参加型イベント「遊びまみれ」

 

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そんな「遊びまみれ」で行われたイベントのレポートを掲載していきます!

 

本日は、2019年6月28日(金)20:00~行われたイベント

「しゃべくれないかも00?」

です!

 

 

しゃべくれないかも00?とは

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毎回、様々なゲストを迎え、プロフィールクイズをはじめとし、

様々なトーク企画を行うイベント。

 

最後には活躍度合いでMVPを決め、

遊びまみれペナントポイント1位30pts、2位20pts、3位10ptsが贈呈される。

 

※遊びまみれペナントポイントは3か月で1シーズンとし、合計点が最も高い人に豪華賞品を差し上げるシステムです。

 

この企画の詳細は、 こちらをご覧ください!

 


mizushunsuke.hatenablog.jp

 

前回の様子はこちら!

mizushunsuke.hatenablog.jp

 

イベントレポート

オープニング

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 今回は名古屋の「カフェ夢port」のほっしーさんをゲストに迎えて、スタート!

 参加者は右から

ゆうさん(初参戦)

たけぞーさん

りなさん

みーさん

まさのぶさん

じぇいさん

マモさん(おじ~ず)

 

後列は

福ちゃん(おじ~ず)

ポンチャイ(トミー)さん

 

プロフィール00?

 

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プロフィール00?

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プロフィール00?とは

ほっしーさんのプロフィール表がコチラ!

 

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ほっしープロフィール1

?の部分を参加者で当てていくことに。

まずは、大学時代の???について。

 

 ゆうさんは「キャバクラで働く」と解答。

以後、ずーっとキャバクラ解答推しw

 

一番付き合いが深いたけぞーさんが

「思い出した」というスタイルで見事正解w

 

正解は「大学を半年で退学し、製菓の専門学校へ行った」でした。

 

たけぞーさんだけ記憶力クイズになってるw

 

続いて「バイト時代」の???について。

 

再び、ゆうさんのキャバクラ解答がでるも、

正解は「ガールズバー」なので、あながち遠からずw

 

しかし、もう一つバイトをしていたのですが、

そっちがなかなか当たらず。

 

正解は「ベーグルベーグル」。

バイト時代の前の就職時代にパン屋を首になっているのに、

またパン屋系で仕事をするという意外な経歴。

 

マモさんは「焼くのはイヤだったけど、ゆでるほうが得意だったんだねw」

とベーグルの作り方から、この経歴になった理由を考察。

 

するとみーさんが「ベーグルって茹でてるの?!パンと一緒だと思ってた!」と発言。

 

趣旨とはまったく関係ないところで、一つ勉強になったようですw

 

さらに、再就職時代の???についてですが、

 

これも正解は「再びパン屋に就職した」。

 

パン屋愛が非常に強いほっしーさんでした。

 

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プロフィール答え1

 

 

続いてよりパーソナルな部分に迫る内容に。

 

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みーさんがさっそく手を上げ

「好きタイプから当てたい!!」

という進行に逆らう発言w

 

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PowerPointの都合上即却下しw、

上から順に当ててもらうことに。

 

 特技・自慢できることを経て、

みーさんが満を持していた「好きなタイプ」へ

 

・・・と思いきや今度は

「やっぱり人に言えない秘密当てたい!」発言w

 

やはりPowerPointの都合上即却下しw、

好きなタイプ当て。

 

マモさんは「炎タイプ」という突然のポケモンスタイル。

「今の彼氏」という正解に、一同、「浮かれてんな!」な空気感に。

 

しかし、みーさんだけ「一緒!」とガールズトークに花が咲きます(男性陣置いてけぼり)

 

しかし、この流れで次の「無人島に何か一つだけ持っていくとしたら?」の質問へ移ると、

参加者から当然の如く「今の彼氏でしょ!」と解答がw

 

残念ながら「水のろ過装置」という超現実主義だったので不正解w

 

続いて、人に言えない秘密は

「借金がある」のと

「2週間50円生活した」とのこと。

 

どのように生活をしたのか話を聞くと、

夜は旅BARにいって、ラーメンをおごってもらったりリアルクラウドファンディング状態で生き延びていたとのこと

 

シンプルにすげぇw

 

 

「好きな映画」はこれまでの経験がもとになっているとヒントを出すと、

トミーさんは借金があるという経歴から「カイジ」という解答w

 

正解は「ちょっと今から会社辞めてくる」でした

 

 

そのほかの質問の正解はこんな感じでした!

 

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 お悩み相談00?

 

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お悩み相談00?

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お悩み相談00?とは



 

 

ほっしーさんのお悩みはこちら!

 

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身長が小さい

 

みーさん・りなさんは「むしろ低い方がかわいくていい!」

「キスするときに彼氏より高いと・・・」

と女子会トークがさく裂で、再び男性陣は置いてけぼり。

 

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結果、「そのままでいい」という解決策(?)に。

 

続いてのお悩みがコチラ!

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副業なにしたらいい?

じぇいさんは、「副業をするより、今のカフェに一点集中して、そこで新たなマネタイズを生み出せるくらい成長させていく方がいいんじゃないか?」という経営者らしいアドバイスが。

 

続くマモさん・まさのぶさんは「同じく!」とのことw

 

しかし、解決策となったのは、

福ちゃんの「好きなことやればいい」 でしたw

 

(2つとも未解決な気もしますがw)

 

攻めパン夢BREADグランプリ

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攻めパン夢BREADグランプリ

パン屋で働いていた経験が人一倍あるほっしーさんに審査員を務めてもらい、

参加者が「攻めているけどおいしそうなパン」をプレゼンする特別企画。

 

 

 トミーさんはアンパ〇マンがタバコのようなものを口にくわえている絵を描き、

即失格にw

 

たけぞーさんはパンにきゅうりがはさまった「きゅうりパン」を提案するも

マモさんの「あえてピクルスでは無くねw」という鋭い指摘に大爆笑w

 

マサノブさん・じぇいさん・福ちゃんはなぜか「寿司パン」という謎アイデアで被る結果にw

 

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マモさんは「ジンギスパン」というネーミング的にも味的にもありそうなものを提案。

 

最後にご意見番として急遽参加したすずき☆たかやさんがプレゼン。

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将棋を焦げ目でかたどった文字通りの「攻めパン」w

 

結果、たかやさんが優勝となりましたw 

 

結果発表

ほっしーさんが活躍していたTOP3を発表!

 

第3位は、りなさん。

理由はまさかの「何となく」

 

第2位は、みーさん。

女子トークが盛り上がったからとのこと。

 

いやここまで、ちゃんとした理由がない!笑

 

そんな女子二人を抑えてMVPに輝いたのは

 

初参戦ゆうさん。

理由は、滑っていながらも頑張っていたからとのことw

 

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それぞれ、1位には30pts、2位には20pts、3位には10ptsの遊びまみれペナントポイントを差し上げます!

 

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来月7月でペナントシーズン1終了!

果たして優勝は誰だ?!

 

毎月最後の木金土日に

名古屋大須TOLANDで開催中の遊びまみれ

4日間連続、10本以上の様々な企画を行ってます!

 

来月は7月25日~28日に開催予定なので、

名古屋近郊の方はぜひお越しください!

 

【真剣な眼差しで銃を構え勝利したのは?!】VS GAME~たけぞーvsまさとの陣~#2【参加型イベント遊びまみれ開催レポート】

毎月最後の木金土日に、名古屋大須TOLANDで開催中の

お客さん参加型イベント「遊びまみれ」

 

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そんな「遊びまみれ」で行われたイベントのレポートを掲載していきます!

 

本日は、2019年6月28日(金)19:00~行われた

「VSケイタ特別編 VS GAME~たけぞーVSまさとの陣~」

です!

 

 

VS GAMEとは

 

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ゲストチーム2組が毎回オリジナルゲームで対決する企画です!

今回は前回急遽ピンチヒッターを務めてくれたまさとさんチームと、

旅BARからの刺客、たけぞーさんチームの対決!!

 

勝利チームには遊びまみれペナントポイント15ptsを贈呈。

 

※遊びまみれペナントポイントは3か月で1シーズンとし、合計点が最も高い人に豪華賞品を差し上げるシステムです。

 

この企画の原型の詳細は、 こちらをご覧ください!

 

mizushunsuke.hatenablog.jp

 

前回の様子はこちら!

mizushunsuke.hatenablog.jp


 

イベントレポート

オープニング

 

まさとチームには、 

福ちゃん(おじ~ず)、

まさのぶさん、

じぇいさん(マルチクリエイター)

 

たけぞーチームには、

ポンチャイ(トミー)さん、

りなさん(学生)、

みーさん

 

のメンバーでスタート!

 

 

ラッキースマッシュ

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ラッキースマッシュ

 

ラケット・しゃもじ・お玉・ペットボトルの4種類を相手チームがBOXに隠す。

BOXから1つ選んだアイテムを使い、卓球のゲームを行う「ラッキースマッシュ」

30点・20点・10点が縦に並び、

左右に15点が存在。

 

 

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まずはまさとさんチームが先攻。 

たけぞーさんチームがアイテムを隠します。

「まさとは青が好きだから」という揺さぶりにも負けず、

まさとさんチームは見事、相手の隠し方を見破り

ラケットを獲得。

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結果、15点に2回という好成績!

 

後攻たけぞーさんチーム。

まさとさんチームが特殊なフォーメーションでアイテムを隠します。

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まさとさんチームが隠し終わり、

たけぞーさんチームが見破る番

 

のはずが、みーさんとりなさんが諸事情のため一時的に退室。

 

ということで・・・

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アフロとタイ人に似た人が2人で打ち合わせるという奇妙な光景にw

 

結果、しゃもじを獲得し、ゲームに挑戦。

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先攻まさとさんチームと同じく、15点2回の30点獲得し、2回戦へ。

 

2回戦は、両者ともに特殊なフォーメーションで隠します。

たけぞーさんチームは再び「まさとは青が好きだからなぁ」と揺さぶりをかけます。

 

その揺さぶりに惑わされて??か、残念ながらペットボトル獲得。

 

しかし、「バント形式で打てばいけそうじゃない?」と発案し、

チャレンジすると、見事10点2回、15点2回、合計50点獲得。

1回目のラケットよりもまさかの好成績となりましたw

 

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一方たけぞーさんチームは再び、しゃもじを獲得。

20点1回、15点1回も35点で決着。

 

TOTAL

まさとさんチーム80pts、

たけぞーさんチーム65pts

で2ndステージへ!

 

 

 

 グラグラトリプルタワー

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グラグラトリプルタワー

10pts、5pts、3ptsと得点と難易度の違うタワーに駒を載せていき、

倒したら相手チームにボーナス50ptsが入るゲーム。

1ターンにつき必ず1人~3人が駒を乗せなければいけません。

 

先攻はまさとさんチーム。

10点を3つ積み上げます。

 

しかし、まさとさんチーム・福ちゃんが序盤に置いた駒が、

なぜかすぐに落ちてしまい、

その後、ほぼ全員福ちゃんの置いた駒を積みなおすという作業が必須にw

※駒が3つ以上落ちたらOUT判定。2つ以内なら同じところに積みなおせばOK

 

 

まさのぶさんに関しては、落ちた福ちゃんの駒を直そうとするも、

タワーがくるくる回ってしまい、中々先に進めない事態に!!

 

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手を震わせながらもなんとか修正。

 

後攻たけぞーさんチームの挑戦へ。

タワーを揺らしながらもギリギリ10点に3つ成功。

 

先攻まさとさんチームのターンへ。

じぇいさんの挑戦。

 

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 最初1つ落ちるもなんとか修正・・・

 

とも思いきやここでクラッシュ!!

 

たけぞーさんチーム勝利!ボーナス50ptsが入ります!

 

TOTAL

まさとさんチーム 110pts

たけぞーさんチーム145pts!

 

スライダービンゴ

 

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スライダービンゴ

 

  今回初登場の新ゲーム!

交互に7回ずつペットボトルを3×3のマスにスライディングさせるゲーム。

枠にかかっていないものは除外され、最終的に残っていたペットボトル×10ptsが得点に。

さらに、ビンゴしていれば、1ビンゴにつきボーナス20ptsが加算されます!

 

 

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 序盤は両者何個か枠内にボトルを残すも、

次のターンで必ず相手が吹き飛ばすというハイレベルな展開へ。

 

しかし、福ちゃんだけは3回の挑戦中3回とも、力加減が調整できずオーバーw

 

結果、両チーム最後の1投の時点で、フィールド内に残ったペットボトルはなしw

 

先攻まさとさんチームは、最後の1投をオーバー。

後攻たけぞーさんチームのみーさんが見事最後の1投を枠内に収め、10pts。

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たった10ptsで大盛り上がりしてくれる参加者のやさしさに感謝ですw

 

TOTAL

まさとさんチーム 110pts

たけぞーさんチーム155pts

 

いよいよ最終決戦へ!

 

シューティングウォール

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シューティングウォール

6発ごとに増えていくターゲットを銃で打ち落とすゲーム。

3つあるエリアのうち、1エリアを制覇すれば50pts。

また、倒すだけで入る20ptsターゲットも存在。

 

先攻は現在負けているまさとさんチーム
 

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前回経験者のまさとさんを中心に、

全員がかなりの腕前であと1歩でパーフェクトに迫る勢いに!

 

残念ながらパーフェクトには一歩届かずでしたが、440ptsという

大量得点獲得。

 

※福ちゃんはケツを突き出すかなり独特なポージングで打ってましたが、それでも得点はきちんと獲得するすばらしさw

 

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後攻、たけぞーさんチーム。

前回経験者のりなさん・たけぞーさんを中心として、

他のメンバーにアドバイスしていきます。

 

見事なチームワークを見せ、

後攻たけぞーさんチームもかなりの高得点。

 

しかし、大量の20点的がある最終ターゲットで苦戦。

 

まさとさんチームは「縦に積み上げられてるのを一気に狙うより、一個ずつ丁寧に狙った方がいいんじゃない?」という惑わしアドバイスを飛ばしますw

 

結果は、360ptsと、先攻まさとさんチームには一歩及ばず。

 


 

結果発表

これまでのゲームの得点と合算すると、

 

 

まさとさんチーム550pts、

たけぞーさんチーム515pts

 

ということで、まさとさんチームが逆転勝利!

 

 

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勝利チームには遊びまみれペナントポイント15ptsを贈呈!

 7月でペナントシーズン1完結!

総合優勝は誰だ?!

 

毎月最後の木金土日に、

名古屋大須TOLANDで開催中の遊びまみれ

毎月いろんな企画を4日間連続、10本以上行ってます!

次回は7月25日~28日に開催予定なので、

ぜひお越しください!

 

 

【まさかの裏切り発動】真剣じゃんけん#1【参加型イベント遊びまみれレポート】

毎月最後の木金土日に、名古屋大須TOLANDで開催中の

お客さん参加型イベント「遊びまみれ」

 

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そんな「遊びまみれ」で行われたイベントのレポートを掲載していきます!

 

本日は、2019年6月27日(木)21:00~行われたイベント

「真剣じゃんけん」

です!

 

 

真剣じゃんけんとは

 

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告知画像

 

 このイベントのルールは次の通り。

  • 30分間の話しあいの後にじゃんけんをする
  • 全員が同じ手であいこになったら、全員で遊びまみれペナントポイント30ptsを山分け
  • 勝ち負けができた場合は、勝者のみで山分けできる
  • バラバラのあいこの場合は5分のインターバルを経て、再戦。3回やっても決着しなければ商品(食べ物)は没収。
  • また、話し合い中には「密談ルーム」というものを一箇所設置。
  • 密談ルームには3人まで入室でき、3分間密談することができる。
  • 密談ルームは何回でも使用可能。ただし同じメンバーでの連続の密談は禁止。
  • 全2回戦予定

※遊びまみれペナントポイントは3か月で1シーズンとし、合計点が最も高い人に豪華賞品を差し上げるシステムです。

 

 

この企画の原型となった詳細は、 こちらをご覧ください!

mizushunsuke.hatenablog.jp




イベントレポート

 

オープニング

 

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参加メンバーは・・・

みゆきさん(このあと東京へ移住)

りなさん(学生)

おすぎさん(おじ~ず)

ひささん

みーさん

すずき☆たかやさん(スナックCandy名古屋)

まさとさん(ハッピークソ野郎)

やすまさ(家具職人)

御子神さん(実演販売士)

マモさん(おじ~ず)

1回戦

 まずはみんなで「グー」でそろえよう!と共通認識を決定。

しかし、さっそく、たかやさん・みーさん・おすぎさんの3人が密談ルームへ。

その後、たかやさんが謎の「ぐぅぅぅ」などといった独り言を発し出し、

何らかのサインの疑いを一瞬持たれるも、

 

「サインがこんなにあからさまなわけがない」ということで、

スルーすることに。

 

続々と密談ルームの利用者が登場し、

現在、誰が何の手を出すのかさっぱりわからない状態へ。

 

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 そんな中、残り10分になり

マモさんが1度も密談ルームに呼ばれていないという事が発覚w

 

少しすねるマモさんw

 

しかし、終盤にようやく密談ルームに呼ばれ、帰ってくると

頭上にグーを両手で掲げ続ける謎の行動に。

 

残り時間も少なくなったタイミングで、

御子神さん・やすまさ・りなさんの3人が密談ルームへ。

 

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その後、御子神さんが再び密談ルームに行った際、

残っていたやすまさが「御子神さんが騙そうとしている」というこれまた謎の告白。

 

話はまとまらないまま、じゃんけんの時間に。

 

結果はこちら。

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りなさん、たかやさん、やすまさがチョキ。

他のメンバーがパーで、3人の勝利か?!と思いきや、

密談回数が極端に少なかったマモさんがあえてグーをだし、

あいこに。

 

状況を整理すると、

本来、

りなさんが、

「ほかのメンバーがパーを出して裏切りに来ているのではないか?」という状況を察知し、

りなさん主導で、やすまさと2人でチョキで勝ちに行く予定だった

 

が、そこに独り勝ちしようとしたたかやさんが乗っかり3人がチョキという結果に。

 

しかし、何も知らないマモさんがグーを出すという誰もうまくいかなかった結末に。

 

ここで5分のインターバルを経て再戦。

なぜかひさくんを一人で密談ルームに行かせ、

その間、ひさくんを1人で陥れる作戦をほかのメンバーで練ります。

 

迎えたじゃんけんタイム。

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ひささんはグー!

他は全員パー!

と思いきや、なぜか、りなさんがチョキを出して裏切り、

結果ノーゲームに。

 

1回戦の勝者はなし。

全員がモヤモヤする結末になってしまいましたw

 

2回戦

 やすまさ・みゆきさんが時間により、ここで退出!

代わりに鈴木重雄(全力パフォーマー)が参戦し、2戦目へ。

 

「全員でパーを出して、全員勝ちを一回見たい!」と合意形成。

 

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しかし、

いきなり、重雄さんがひささんを呼び出し2人で密談。

 

その間、ほかのメンバーで2人を陥れるシナリオを練る。

シナリオはこう。

 

・ひささん・重雄さん以外は全員で正直にパーを出す。

・2人が戻ってきたら、御子神さんとおすぎさんが2人で密談にいくが、これはフェイク。特に何も打ち合わせずに戻ってくる

・その後、御子神さんとおすぎさんが、それぞれ重雄さんとひささんを別々に順番に密談に呼び出し、「ほかのやつらがチョキを出す流れになっている」とうそをつき、ひささん・重雄さんにグーを出させるように指示。

 ・最後にマモさんが、重雄さんとひささんの3人で密談に行き、念押しをする

 

短い時間で念密に練られた作戦。

順調にシナリオ通りに動くも、

なぜかりなさんがまさとさんやマモさんらを連れて密談へ。

 

後から聞くに、

これは、りなさんが現状がわからなくなってしまったため、

シンプルに作戦の再確認をしたかったようだが、

そんなことはほかのメンバーのは伝わらないので、

1戦目の流れもあるので、ちょっとした疑心暗鬼が生まれてしまいます。

 

また、まさとさんもシナリオとは別に、

なぜかやたらと重雄さん・ひささんを密談に連れ出します。

 

しかし、これはどうやら、2人が最初に何を話していたかを探るための密談だったようで、まさとさんが即座に、ひささん・重雄さん本人も含め、みんながいる前でリーク。

 

その内容は

「何があっても二人でチョキをだそう」

ということだった。

 

ひささんが「ここでばらされちゃったら、この何があっても作戦は無駄じゃない?」と提案し、この2人の約束は解消。みんなと一緒にパーを出すことに。

 

 

たかやさんは、1戦目からの流れを冷静に分析し、

「自分は今回は1度も密談に行かない」と宣言。

「オフィシャルな場でしか喋らない」という決意通り、

最後の最後まで1度も密談にはいかずにゲームに参加。

 

しかし、なぜか終盤

「1人で瞑想してくるわ」ということで、

1人で密談ルームにw

 

完全に無意味な行動

・・・というか、

たかやさんからしたら1人負けにつながる可能性があるので、

リスクしかないがきちんと3分瞑想して戻ってきましたw

 

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ラスト3分。

最初のシナリオ通り、マモさんがひささんと重雄さんを呼び出しに行く。

 

しかし、マモさんもりなさんと密談しているため、

ここで、マモさんがりなさん・重雄さん・ひささんと共に裏切り行為に及んでる可能性もなくはない。

 

とはいえ、誰とも密談に行っていないたかやさんは、

 

・重雄さんとひささんがグーを出す状況であるはず

・もしチョキを出したらあいこになってしまうし、グーを出したら一緒に負けてしまう

 

というシナリオを組み立てた故に、

最初の作戦(パーを出す)以外は絶対にできない状態であると告白。

 

そんなたかやさんを中心にしているため、

マモさんもここで裏切るという事はないのではないか・・・

と信じることにして、重雄さん・ひささんを除くメンバーは団結。

 

ちょうど残り時間0秒で、

マモさん・重雄さん・ひささんの3人が密談ルームから帰宅。

 

そのままじゃんけんタイムへ。

結果はこちら

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ひささんと重雄さんは案の定グー!

まもさんは裏切らず、ほかのメンバーと共にパー!

 

ということは、最初のシナリオ通り、ひささん&重雄さんの2人負け!

 

のはずが・・・

 

なぜかまさとさんがチョキ。

2回戦は時間の関係上延長戦なしのため、

ノーゲームに!!!

 

まさとさんの謎の行為に全員落胆w

 

そして、きょとんとする重雄さんとひささんw

 

マモさんはオフィシャルなたかやさんを信じて裏切ることはなかったとのこと。

 

重雄さんは「俺らも初志貫徹でチョキだしとけば勝てたね・・・w」と後悔w

 

今回は残念ながら2戦ともノーゲームとなってしまいました。

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毎月最後の木金土日に、

名古屋大須TOLANDで開催中の遊びまみれ

毎月いろんな企画を4日間連続、

10本以上行ってます!

次回は7月25日~28日に開催予定なので、

ぜひお越しください!

【爆笑の名勝負誕生】BABA抜き最強王者決定戦#1【参加型イベント遊びまみれレポート】

毎月最後の木金土日に、名古屋大須TOLANDで開催中の

お客さん参加型イベント「遊びまみれ」

 

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そんな「遊びまみれ」で行われたイベントのレポートを掲載していきます!

 

本日は、2019年6月27日(木)20:00~行われたイベント

「BABA抜き最強王者決定戦」

です!

 

 

BABA抜き最強王者決定戦とは

 

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告知画像

抽選で、2リーグに分かれて、リーグごとにババ抜きを行うイベント。

ババを持って負けた人は−1ptsとなる。

一番最初に抜けた人は3pts。以下、1ptsずつ減少。

リーグのメンバーは毎回シャッフルし、全4回戦行う。

総合点ベスト4が決勝トーナメントへ。

決勝は1対1の特別ルールで行う。

決勝を制し優勝した人には、遊びまみれペナントポイント30pts、

準優勝には20pts、3位には10ptsが送られる。

 

 

※遊びまみれペナントポイントは3か月で1シーズンとし、合計点が最も高い人に豪華賞品を差し上げるシステムです。

 

 

この企画の詳細は、 こちらをご覧ください!


mizushunsuke.hatenablog.jp

 

イベントレポート

 

オープニング

 

 

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参加メンバーは・・・

おすぎさん(おじ~ず)

ミノさん(前回王者)

たかやさん(スナックCandy名古屋)

みーさん(遊びまみれスーパー応援ガール)

りなさん(学生)

カラフル白木(実演販売士)

まさと(ハッピークソ野郎)

 マモさん(おじ~ず

)みゆきさん(この後東京に移住!)

やすまさ(家具職人)

 

 

予選

予選1回戦2回戦は、

なんと、Aブロックではおすぎさんが勝ち続け、

Bブロックではやすまさが勝ち続けるという奇跡!

 

2回戦に立ってはおすぎさんは、カードが配られた時点で

残り1枚にw

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さらに、みーさんとまさとさんがそれぞれ2連敗というこれまた奇跡w

 

 

 

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迎えた折り返し3回戦。

みーさんは最下位を脱却し見事2位に!

 

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一方、まさとさんは奇跡の3連敗達成。

 

続く最終戦、これもまさとさんが最下位なら奇跡の4連敗達成だが・・・

 

残念ながら(?)前の人が上がった影響による「自動上がり」で中途半端に2位にw

 

 

結果、決勝にコマを進めたのは

1位 おすぎさん10pts

2位 やすまさ8pts

3位タイ たかやさん6pts

3位タイ みゆきさん6pts

の4名!

 

なお、最下位はまさとさん!

と思いきや、まさとさんはまさかのドベ2

 

本当の最下位は地味に負け続けたカラフル白木でしたw

 

最弱王者決定戦

 決勝戦の前に、予選敗退メンバーで、最弱王を決定!

最後までババを持っていた人が不名誉な「最弱王」の栄冠を手にしてしまいます・・・!

 

 

 

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さすが最下位決定戦といわんばかりに、

だれも全く揃わないw

 

10分に及ぶ熱戦の末、

ようやく上がりだす人が・・・!

 

すると連続で何人かがあがり、

一気にみーさんが最下位に。

 

今回の最弱王は

まさとさんでもカラフル白木でもなく、

みーさんとなってしまいましたw

 

決勝

決勝は1対1のトーナメント方式。

それぞれ、カードを5枚と6枚持った状態でスタートする特殊ルール。

カードが5枚の方にジョーカーはあり、ジョーカーを持ってない方は、ジョーカーを引くまで相手の手札から引き続ける。

ジョーカーを引いたら攻守交替。

先に全ての札を無くした方が勝利。

 

という緊張感あふれるルール。

 

まずは準決勝1回戦。

対戦カードはやすまさVSみゆきさん

 

 

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互いに1回ずつジョーカーは引き合うも、

見事やすまさが最終決戦へコマを進めます。 

 

続いて準決勝2回戦

対戦カードはたかやさんVSおすぎさん

 

ここで、たかやさんは、トランプを謎のフォーメーションに並べる作戦にw

 

 

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「これで、相手の本陣に攻め込む」

という謎の将棋ルールを発動w

 

見事、おすぎさんにジョーカーを取らせ、

攻守交替。おすぎさんも負けじと謎のフォーメーションを組みます。

 

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「一番右端には置かないだろう・・・」

などと念密な推理をぶつぶつ呟くたかやさん。

 

しかし、それがフラグとなってしまい、

やっぱりジョーカーを引いてしまいますw

 

互いにジョーカーを引き合う時間がその後もしばらく続き、

他の参加者から「これ最下位決定戦じゃないよね?」との声が聞こえてきますw

 

 

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カードのフォーメーションをどんどん変わり、

最終的には、相手のカードと自分のカードを一列に並べる謎フォーメーションも完成w

 

長きにわたる決戦の結果、なんとかすずき☆たかやが勝利!

 

ついに最強王を決めるラストマッチへ!!

対戦カードはやすまさVSたかやさん!

 

 

 

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たかやさんが謎の力を持っているのか、序盤はやっぱりジョーカーを引き合い、

攻守が交代していきます。

ラスト3枚となった局面。

 

たかやさんは自分のトランプに耳を傾け

「仲間はどれか?」を聞き出す謎の奇行にw

 

トランプの声を信じ(?)立て続けに2枚引くと、

見事予想通り、ジョーカー回避で、一気に優勝!!

 

準決勝・決勝と観客も大盛り上がりの素晴らしい戦いでしたw

 

結果

ということで、優勝はすずき☆たかやさん

 

2位はやすまさ

3位はみゆきさん・おすぎさん!

 

優勝者には遊びまみれペナントポイント30pts、

2位には20pts、3位には10pts差し上げます!!

 

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7月でペナントシーズン1完結!優勝は誰だ?!

 

毎月最後の木金土日に、

名古屋大須TOLANDで開催中の遊びまみれ

毎月いろんな企画を

4日間連続、10本以上行ってます!

次回は7月25日~28日に開催予定なので、

ぜひお越しください!

【奇跡の正解連発で一致団結】TOLANDフレンドクイズパーク#1【参加型イベント遊びまみれレポート】

毎月最後の木金土日に、名古屋大須TOLANDで開催中の

お客さん参加型イベント「遊びまみれ」

 

asobi-mamire.jimdofree.com

 

そんな「遊びまみれ」で行われたイベントのレポートを掲載していきます!

 

本日は、2019年6月27日(木)19:00~行われたイベント

「TOLANDクイズフレンドパーク」

です!

 

 

TOLANDクイズフレンドパークとは

 

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告知画像

 

 

 参加者全員が協力して、クイズアトラクション5つに挑むイベント!

クリアすると、金貨がもらえ、最終的に「ビッグチャンス」では、

金貨と輪投げの輪1本と交換が可能!!

 

ビッグチャンスでは、遊びまみれペナントポイント等が獲得できます!

 

※遊びまみれペナントポイントは3か月で1シーズンとし、合計点が最も高い人に豪華賞品を差し上げるシステムです。

 

 

この企画の詳細は、 こちらをご覧ください!

mizushunsuke.hatenablog.jp

 


 

イベントレポート

 

オープニング

 

 

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参加メンバーは・・・

 

右から

ムーミンさん

谷部さん

かずまさん(cafe Chikakuマスター)

まさとさん(ハッピークソ野郎)

りなさん(学生)

みーさん

マモさん(おじ~ず)

おすぎさん(おじ~ず)

みゆきさん(このあと東京へ移住!!)

つっちーさん

しょーごさん(画面外)

 

 のメンバーでございます!!

果たして今回は金貨は何枚獲得できるのか?!

ランキングボウリング

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ペットボトルボウリングに挑戦し、

倒した本数の順位のものを当てるランキングクイズ。

 

10投で、3つ正解出来ればクリア!

 

今回の問題はこちら!

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ランキングボウリング 問題

 

問題が出るや否や各々予想。

初参戦谷部さんは「どれにしようかな?」とファミレスのメニューを選ぶテンションで考えますw


1投目はかずまさんが挑戦。

するも・・・

転がすというより剛速球を「投げ」てしまい、

ガーターにw

 

見て見ぬふりをしてゲーム再スタートw

 

序盤、6本や7本といった当てづらい本数が続き、

「GUTS」を言い続ける「GUTSつぶし」なる作戦を決行するも、

残念ながら正解はならず。

 

ダーツの天才、みゆきさんが身体能力を生かし

見事1ピン倒しを成功するも、

「Love so sweet」と答え不正解に。

 

しかし、この不正解のおかげで

「ARASHI→Love so sweet→One Love」の順でTOP3じゃないか?

という予想が成り立つことに。

 

その後、見事1ピン・3ピンを倒し、

それぞれ「ARASHI」「One Love」を解答。

 

見事正解し、残るノルマは1問。

 

しかし、「2位を狙うのは、1ピン・3ピンになって無効になる可能性があるからリスキーじゃないか?」という声が上がり、

多めに倒して「GUTSつぶし」作戦を狙うことに。

 

とはいえ、中々思い通りにピンは倒れず、最後10投目に。

 

10投目選ばれたのは、ピザ屋さんみたいな出で立ちのしょーごさん。

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倒れた本数は6本という、これまた難しい順位。

メンバー全員で相談するも中々答えはまとまらず。

 

最後は、しょーごさん自身の

「5位MONSTER、6位truthじゃないかなぁ?」という予想を信じ

「truth」と解答。

 

結果は・・・・

 

見事大正解!!

 

しょーごさんの奇跡でクリアです!

 

 

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正解はこんな感じでした!

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ランキングボウリング 答え

 

チームワークデータ

 

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チームワークデータ

各問題、チームメイト1名が代表者となり、

残りのメンバーは代表者が質問に対して何と答えるか予想。

1問目は2択。以後、選択肢は1つずつ増えていく。

2択を正解で10点、3択正解で20点、4択正解で30点、5択正解で40点。

合計60点正解すればクリア。

 

1問目

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 1問目はムーミンさんが代表者に。

今の時期的に沖縄じゃない?という考えで「沖縄」と解答するも、

残念ながら、「逆に今の時期は暑いから」という理由で、

ムーミンさんは「北海道」を選択。

 

 

2問目

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 2問目の代表者はつっちーさん。

仲がいいしょーごさんが「つっちーはかなり誠実」

と予想し、A交番に届けるを選択するも、

正解はまさかの「C拾わない」

 

3問目

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続く3問目、

ハッピークソ野郎ことまさとさんが代表者。

参加者は、「ハッピーというキャラクターを守って一番ハッピーぽいところ」

と予想し、「遊園地」を選択。

 

その結果、見事正解!!

 

望みを最終問題に繋げました!

 

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4問目

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 最終問題。みーさんが代表者に。

 

先ほど奇跡を起こした男、しょーごさんが

「未来だと思うけど、千年ほど遠くない100年後くらいだと思う」

と予想し、解答はDに。

 

その結果・・・

なんとこれまた奇跡の正解でクリア!

金貨獲得!

 

しょーごさんがさえすぎてましたw

 

ミミックカーニバル

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ミミックカーニバル

 

モノマネをする人、解答者をローテーションして行うアトラクション。

前半後半各1分、合計12問正解でクリア。

 

 

前半のメンバーは大苦戦。

かずまさんが「渡辺直美」の独特すぎる踊りを披露するも中々伝わらず、

結果、「ライオン」の1問しか正解できず。

 

続く後半戦。

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前半の動きを反面教師として、

テンポよく正解を重ねる後半組。

 

おすぎさんに出題された「ドラえもん」は

「僕ドラえもん」といいかけるも、答えをいったら無効となってしまうため、

ギリギリ留まる名シーンも。

 

しかし結果は、

合計12問でクリアのところ、

8問しか正解できず、ここで初のノットクリア。

 

クイズ!スクワットブレイン

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クイズ!スクワットブレイン

 

2人1組で挑むアトラクション。

1人がスクワットを10回したら、もう一人が解答スタート。

30秒以内に答えが複数ある問題の規定個数を正解出来ればOK。

6問中4問正解でクリア。

 

 

1問目

ャンル:歴史
徳川家康が整備した五街道
4つ答えろ

 

今回は、パーソナルトレーナーまさとさんが全問通してスクワッターを務めることにw

1問目は、クイズ王マモさんがらくらく正解!

 

答え
東海道
中山道
甲州街道
奥州街道
日光街道

 

 

2問目

ジャンル:音楽
ビートルズ(The Beatles)のメンバーのフルネーム
3人答えろ

 

続いて解答者はおすぎさん。

「ポールマッカートニー」「リンゴスター」を当てるも、

なぜか「ジョンレノン」が全く出てこず不正解。

 

おすぎさん曰く「ど忘れして、オノヨーコの旦那としか出てこなったw」

 

答え
ジョン・レノン
ポール・マッカートニー
ジョージ・ハリスン
リンゴ・スター

 

 

3問目

ジャンル:映画
パイレーツ・オブ・カリビアン
の歴代サブタイトル
4つ答えろ

 

ジブリならいける!」と宣言しみゆきさんが解答者となるも、

残念ながらディズニー問題で不正解に!


答え

パイレーツ・オブ・カリビアン/呪われた海賊たち
パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト
パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド
パイレーツ・オブ・カリビアン/生命の泉
パイレーツ・オブ・カリビアン/最後の海賊

 

 

4問目

ジャンル:歴史
世界四大文明
4個答えろ

 

もう後がなくなった参加者たち。

ここで奇跡を起こす男、しょーごさんを投入するも、

メソポタミア文明」のみの正解で残念ながらノットクリア。

 

前半のアトラクションは調子よかったのに、後半の失速感が目立ちます・・・!

続く最終アトラクションで挽回できるか?!


答え

エジプト文明
メソポタミア文明
インダス文明
黄河文明

 

 

 

 

名探偵コンナン

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名探偵コンナン

 

MCチームと直接対決。

くじ引きで決めたヒミツのワードを互いにYes or Noクエスチョンで探り合い、

先に突き止めた方の勝利。

MCチームに勝利したらクリア。

 

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MCチームの補助として、

鈴木重雄さん、カラフル白木が参戦。

 

MCチームのワードは「炊飯器」

 

一方ゲストチームは「フリーザ

 

MCチームが「それは人ですか?」と質問したときに、

微妙に迷いながらも「NO」と解答する姿がMCチームをより混乱させます。

 

一方ゲストチームは

水谷駿介が持っていますか?」という質問をし、

「△」と返答したことから、

「個人の所有物ではないから、電化製品とかが怪しいのではないか?」と着実に推理。

 

みーさんが「TOLANDの人が答えを作ったってことは、この辺にあるものじゃない?」と名推理を見せ、見事「炊飯器」にたどり着くことに成功!

 

MCチームは「キャラクター」までは絞れるもそこから目に進めず、

ゲストチームの勝利となりました!

 

ということで、金貨は3枚獲得!

この金貨を持ちビッグチャンスへ!

 

ビッグチャンス

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ビッグチャンス

 

今回は、

遊びまみれペナントポイント5,10,15点

ドリンクチケット

ティッシュ1枚

駄菓子

というラインナップの商品が並びました

 

が、今回は誰も獲得することができず。

 

谷部さんが、「ペナントポイント15点」を狙うも、

ギリギリ弾かれてしまいました。

 

が、おすぎさんの神の手(不正)により、中央にある

ティッシュ1枚」を獲得w

 

非常に残念な結末となりましたが、

参加者の一致団結感は高まったはず!!

 

またアトラクション変えてやってくので、

ぜひ遊びに来て下さい!!

 

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毎月最後の木金土日に、

名古屋大須TOLANDで開催中の遊びまみれ

 

毎月いろんな企画を

4日間連続、10本以上行ってます!

次回は7月25日~28日に開催予定なので、

ぜひお越しください!

効果音でお客さんのマインドコントロールをせよ!【イベントの教科書#3】

中3からイベント制作を始めて、

かれこれ7年目の大学生水谷駿介です。

 

「企画構成屋」として、イベントの台本制作・プロデュース・司会依頼を承ったり、

「遊びまみれ」という毎月開催の定期参加型イベントを主催したりしてます。

 

そんな僕が、これまで7年間、計100本以上のイベントを主催してきて、

学んだことを、僭越ながら書き綴らせていただくのが、この「イベントの教科書」です。

 

本日も、前回・前々回に引き続きイベントの音楽について!

 

お客様満足度の高いイベントはとにかくBGMにこだわっている【イベントの教科書#1】 - 企画構成屋水谷駿介「遊び図鑑」

 

出囃子でイベントのボルテージを上げろ!ワクワクを掻き立てるイベントの選曲【イベントの教科書#2】 - 企画構成屋水谷駿介「遊び図鑑」

 

 

今回はイベントの効果音について!

目次はこんな感じです!

 

※僭越ながら後半少しだけ有料記事になります!すみません!でも半分くらいは無料公開してるのでよかったら見ていってください!!

 

 

はじめに

 

さて、ここまで過去2回にわたって、イベントの音楽に関して、

大学生の分際で偉そうに書き綴ってきました。

 

#1BGMについて、

#2は出囃子について、

と来ましたが、ここまではあくまで、

イベント本編の前後の音楽。

 

本編の最中は、基本的には無音でいいって話もしてきましたよね。

 

そりゃそうです。

トーク中にBGM流れてたら気になるし、

演奏中なんて、楽器とボーカルの声だけでいいですもんね。

 

基本的にはそうなんですが、

「基本的に」ってことは、例外ってのも勿論ありまして、

今回は、例外をまとめてみます。

 

効果音が必要なイベントとは?

まず、僕が主催する「遊びまみれ」をはじめとする「お客さん参加型イベント」は超例外中の例外ですね。

僕のイベントは、まるでTVに出ているかのような感覚で楽しめるようにしているので、

テレビっぽい効果音はたくさんつけますし、

むしろ、無音の時間はほぼ存在しないように心がけてます。

 

ここで、大事なのは、やっぱりお客さんが何を求めてそのイベントにやってきているか。

 

出演者の音楽や話を集中して聞きたいってときは、本編を無音にするべきだけど、

その「空間」を楽しみたいって場合は、例外に入ると思います。

 

空間を楽しむ場合は、基本的には無音がない方がいい。

 

#1で話していた、僕の最初のイベント「個展」もそうですね。

 

で、じゃあ、そんな時、どんな音をつけるのって話ですけど、

「個展」とかのBGMは、#1で書いたので飛ばすとして、

それ以外はやはり、演出として、BGMではなく、

効果音をつけていく必要があると思います。

 

 

 

効果音はマインドコントロールのためにある

効果音は、お客さんの感情をコントロールするためにあります。

「ここ、盛り上がるところだよ!」とか、

「ドキドキしてね!」とか、

「そろそろ終わりだよ!」とか、

なんとなーくお客さんの感情を誘導させていく役割です。

 

例えば、ゲストの登場等で、途中で出演者が増える場合は、

短めの出囃子を用意して、登場曲を準備しておくのが大切。

 

ポイントは「短め」ってこと。

「効果音」は、本編の流れに溶け込まないと意味がないので、

「出囃子」みたいにとにかく煽ればいいってわけじゃない。

 

お客さんの感情をコントロールするには、

違和感がないってのが大前提なわけです。

 

はじめのうちは、どんな曲なら違和感がないのか判断しづらいかもしれないですが、

とにかく、自分がお客さんになりきって、当日の流れを想像してみるほかないですね。

 

これをできれば、かなりお客さんの反応を自分の思い通りにデザインすることができますので、ぜひ!!

 

 

効果音でタイムキープもできる

あと、

時間通り進行するために、

#2で言ってた「捌けBGM」とは別に「エンディングBGM」も用意しておくのも効果的。

予定時刻を過ぎても、終わりそうになければ、

うすーく流し出して、「そろそろ終わりですよ!」感出すと、

出演者もお客さんもその雰囲気を感じ取って、スムーズに終演へ向かってくれます!

 

それと、企画もののイベントであれば、

時間通り進行するための手段として、

時間が押しているときは、

用意した効果音の切り替えのテンポを速くしていけば、

自然と速度を上げてイベントを進めることができるので、

そういう意味でも、なるべく、シーンにあった効果音を種類豊富にたくさん用意しておいてください。

 

オープニング・シンキングタイム中・フリートーク中・エンディング・・・

同じ効果音を複数のシーンで使いまわすとこの技が使えなくなりますので、

それぞれのシーンにあったBGMを別々に選曲しておいてください!

 

 

ジャンル別!このイベントにはこんな効果音を準備せよ

 

 

ここから、イベントのジャンル別に、どんな効果音を準備すればいいかという話なのですが、

その内容については、Facebook非公開グループ「遊びまみれV.I.Pラウンジ」での限定公開とさせてください!

 

偉そうにすみません!

 

続きを読みたい!と思ってくださる方は、

遊びまみれ通し券(¥3000/月)をご購入の上、水谷駿介Facebookまでご一報ください!

※遊びまみれに参加できなくても通し券は購入可能です!

 

購入方法はこちらからご覧ください!!

 

不定期ながらも本気でイベントの作り方を公開していくので、

もし、イベント制作をやってみたい!

もしくは、イベントを現在作っているという方は、

ぜひ、「遊びまみれVIPラウンジ」に入ってほしいです!

 

何卒宜しくお願い致します!!!

 

もちろん、ついでに、僕が定期開催しているイベント「遊びまみれ」に遊びに来てくれても嬉しいです!!

 

それではまた!!

 

 

asobi-mamire.jimdofree.com

 

 

 

出囃子でイベントのボルテージを上げろ!ワクワクを掻き立てるイベントの選曲【イベントの教科書#2】

中3からイベント制作を始めて、

かれこれ7年目の大学生水谷駿介です。

 

「企画構成屋」として、イベントの台本制作・プロデュースを行ったり、

「遊びまみれ」という毎月開催の定期参加型イベントを主催したりしてます。

 

そんな僕が、これまで7年間、計100本以上のイベントを主催してきて、

学んだことを、僭越ながら書き綴らせていただくのが、この「イベントの教科書」です。

 

本日も、前回に引き続きイベントの音楽について!

 

お客様満足度の高いイベントはとにかくBGMにこだわっている【イベントの教科書#1】 - 企画構成屋水谷駿介「遊び図鑑」

 

今回は出囃子や客だしBGMなど細かい部分に着目していきます!

目次はこんな感じです!

 

※僭越ながら後半少しだけ有料記事になります!すみません!でも八割は無料公開してるのでよかったら見てください!!

 

 

はじめに

 

さて、#1では、イベントのBGMの重要性を、

21歳とは思えない偉そうな姿勢で書かせていただきましたが、

 

今回は、そこから派生して、前回の話と同じくらい重要な、

出囃子・客だしBGMについてです!

 

前回書いた内容は、基本的に、

客入れ時(開場中)だったり、終演後だったりの音楽の話でした。

 

イベントの内容にもよりますが、

基本的に本編は、BGM流さないですよね!

 

トークライブ中にBGM流れてたら、話に集中できないし、

音楽ライブ中に別のBGM流れてたら、

右脳と左脳おかしくなりそうですよね。

知らんけど。

 

ただまぁ、必ずしも本編は無音がいいかと言ったら、

そうでない場合もあるので、

本編(開演中)の音楽に関しては、次回「効果音編」で書こうかと思ってます!

 

今回は、そんな本編の前後「出囃子」と「客だし」のBGMについて!

 

 

出囃子を流す前に大切な下準備!

音楽ライブイベント

トークイベント

セミナー

お笑い・・・

なんにせよ、「何か」が登場する系のイベントでは必須なのが、

「出囃子」つまり「登場曲」ですね。

 

年末にやるM-1 GPで、漫才師が登場するときに流れる

「ケツ顎ゴゴゴゴゴゴゴー」的なやつです。

M-1グランプリ 登場曲 - YouTube

 

登場SEとかの言い方もありますよね。

まず、出囃子を流すタイミングなのですが・・・

 

その前にしておくべき下準備が1個だけあります。

 

それは、開場中(客入れ中)に流す音楽を徐々に上げておくこと。

 

開場中、お客さんは開演までの時間を自由に過ごすはずです。

この下準備をしておかないと、お客さんが自由に過ごしたまま本編が始まってしまいます。

 

喋ってるお客さんもいるでしょうし、

ぼーっとしてるお客さんもいるでしょう。

 

その状態で、本編が始まったとて、

注目される空気感は中々作れません。

 

学校の朝礼であれば

「静かにしなさい!」

「注目!」

と怖めの体育教師(ジャージでサングラスかけがち)が言えば、

すむ話ですが、

 

イベントでお客さんに対してそんな言葉で命令するのは、

オシャンティーではありません。

(オシャンティーって言葉自体が全然おしゃれじゃないよね。)

 

そこで、開場中のBGMを徐々に上げていくという手段が有効的なのです。

 

お客さんも自然と、「あ!始まるぞ!」ってなって前に注目してくれますし、

そもそもBGMがでかくなるから、おしゃべりが物理的にしづらくなるのです。

 

あと、BGMのボリュームで言うともう一点コツがあって、

開演直前もそんな感じでボリュームを上げた方がいいんですが、

 

その前から、徐々に徐々にうすーくボリュームを上げていくのも大事!

その後、開演直前に一気にボリュームアップって感じですね!

だから、開場(客入れ)の最初の辺は、少し小さめに流しておけばOK

 

勿論会場のどこにいても聞こえるくらいのボリュームは必要ですけど!

 

そこから5~10分毎くらいにボリュームを数段階上げていくのがベスト!

 

そうすることで、

開演前に雑談するお客さんの声のボリュームが、

BGMのボリュームと共にちょっとずつ上がっていきますよね?

 

大き目のBGMに対して小さい声では喋れないですもんね。

 

そうなると、自然とお客さんの声出し(発声練習)になって、

登場してからの盛り上がり・反応が格段に良くなります!!

 

なので、イメージとしては、

例えば開場(客入れ)時間が30分あって音楽を流す機材のボリュームが10段階だとしたら・・・

 

開場開始 ボリューム3

開場10分経過 ボリューム4

開場20分経過 ボリューム5

開場25分経過 ボリューム6

開場直前 ボリューム10へ

 

って感じが理想ですね!

 

 

出囃子を流すタイミングは0.8秒が大切!

さて、それでもって、

いよいよ出囃子を流すタイミングになるのですが、

 

より一層盛り上げるために、この出囃子を流すタイミングにもコツがあります。

 

それは、開場(客入れ)BGMをボリュームアップさせて、切った後。

すぐに出囃子を流すのではなくて、

0.8秒程度休符をとって出囃子を大ボリュームで流しましょう。

 

間髪入れずでもなく、1秒も間をあけるのでもなく、

0.8秒ってのがポイント!!!

 

1秒以上開けるとお客さんの集中力が切れちゃうので

それだけはやらないでください!!

 

0.8秒は、お客さんに絶妙な緊張感(プレッシャー)を与えられて、

出囃子がガコーンってなった時に、さらにお客さんの感情を高ぶらせることができます。

※出囃子の擬音が「ガコーン」で正解かどうかには触れないでください

 

OP映像を挟むときも同様の手順で!!

 

開場中のBGMのボリュームを上げて、

OP映像を流して、その後、0.8秒間あけて出囃子を流して下さい!!

 

あ、OP映像を流す間に関しては、映像の内容によります。

静かに始まるものだったら、そんなに間をあけずに流しちゃっていいし、

一気に盛り上げる感じの映像なら、同じく0.8秒ほど開けた方がよいかもです。

 

 

出囃子の選曲は曲の構成で選べ!

そして、出囃子の選曲ですが・・・

 

出演者にゆかりのある曲があるのであれば、

それを選曲すると、イベント自体にストーリー性があって吉でしょう。

 

ただ、1個大切なのは、

出囃子が鳴り出して、出演者が登場して、始められる状態になるまでの時間を徹底的に計算することです。

 

例えば、花道(客席側)から登場する場合と、ステージ袖から登場する場合では、

開始位置にいくまでの時間が異なりますし、

 

バンドであったら、ひょっとしたらセッティングの時間もいるかもしれない。

 

出囃子で大切なのは、「登場するタイミング」「音を消すタイミング=スタート」の2つ。

その2つが曲の転調の部分に重なるようなものを選ぶとよいです。

 

つまり、具体的に言うと、

出囃子を流し始めていきなり登場はダサいっすよね。

お客さんの感情がついていかない。

 

なので、流れ始めて7秒後くらいに登場が理想。

 

それを曲に当てはめると、

 

いきなり、「歌」から入る曲より、

ある程度イントロがある曲がいい。

 

でも、イントロが長すぎてもお客さんが飽きちゃうので、

7秒くらいのイントロの曲を選んでください!

 

照明とかの演出がある場合はもうちょっと長くてもいいかも!

 

そして、歌い出しで登場が基本的にはきれいっす。

その後、すぐスタンバイ完了する感じだったら、

完了次第すっとフェードアウトすれば自然。

 

スタンバイに時間かかる系だったら、

イントロ→サビ→間奏→Aメロの順番の曲がおすすめ。

 

最初のサビで登場させて、間奏でスタンバイ。

Aメロでスタンバイ完了して、

フェードアウトだと、自然な流れで始めることができる。

お客さんの気持ちを引き付けることができる。

 

もし、スタンバイに更に時間がかかるんだったら、

もう1回サビまで待ってもいいかもしれないです。

 

ただ、ここで勘違いしてはいけないのは、

あくまで、そんな流れで成立しそうな曲を、

かかる時間から逆算して選曲するってこと!

 

実際の流れをぶった切って、曲メインで進行しちゃいけないっす!!

 

例えば、スタンバイ完全に完了してるのに、

出囃子がAメロに行くまで待機とかは絶対にやっちゃいけない!!

 

曲メインで進行していいのは「登場のタイミング」のみ!!

そこからは多少ずれても、

出演者の動きに合わせて曲をフェードアウトさせてくださいな!

 

できたら、実際に会場に行って試しに登場の流れをやってみて、

登場してからスタンバイまでにどれだけかかるかのタイムを計って選曲するとずれがすくなくなります。

 

あと、出捌けは絶対リハーサルしてください。

ダミーの出演者でもいいので!!

 

本番一発合わせだと音響・出演者・GOサイン出すスタッフ・場合によっては照明の

息が合わないことも多いので!!!

 

選曲する、曲調としては言わずもがな、楽し気or盛り上がる系が良いっす!

 

邦楽だとTHE BLUE HEARTSの「終わらない歌」

洋楽だと-Bobby Dayの「Rockin' Robin」とか非常に使いやすいので、

参考にしてみてください!

 

 

捌けの曲の流すタイミングはこれだ!

 

ここから、「捌けの曲」「エンディング曲」についての話なのですが、

その内容については、Facebook非公開グループ「遊びまみれV.I.Pラウンジ」での限定公開とさせてください!

 

偉そうにすみません!

 

続きを読みたい!と思ってくださる方は、

遊びまみれ通し券(¥3000/月)をご購入の上、水谷駿介Facebookまでご一報ください!

※遊びまみれに参加できなくても通し券は購入可能です!

 

購入方法はこちらからご覧ください!!

 

不定期ながらも本気でイベントの作り方を公開していくので、

もし、イベント制作をやってみたい!

もしくは、イベントを現在作っているという方は、

ぜひ、「遊びまみれVIPラウンジ」に入ってほしいです!

 

何卒宜しくお願い致します!!!

 

もちろん、ついでに、僕が定期開催しているイベント「遊びまみれ」に遊びに来てくれても嬉しいです!!

 

それではまた!!

 

次回は、効果音についてです!!

 

asobi-mamire.jimdofree.com