企画構成屋水谷駿介「遊び図鑑」

企画構成屋として、イベントプロデュースしてます。このブログでは、毎月定期開催の「遊びまみれ」で実施予定の参加型イベントの企画書や、そんな「遊びまみれ」のレポート、イベント制作ノウハウをまとめた「イベントの教科書」の3つのコンテンツを主に更新していきます!

お客様満足度の高いイベントはとにかくBGMにこだわっている【イベントの教科書#1】

中3からイベント制作を始めて、

かれこれ7年目の大学生水谷駿介です。

 

「企画構成屋」として、イベントの台本制作・プロデュースを行ったり、

「遊びまみれ」という毎月開催の定期参加型イベントを主催したりしてます。

 

そんな僕が、これまで7年間、計100本以上のイベントを主催してきて、

学んだことを、僭越ながら書き綴らせていただくのが、この「イベントの教科書」です。

 

普段は、こちらのブログではダイジェスト版をお届けして、

全文は「遊びまみれVIPラウンジ」というFacebook非公開グループで掲載予定なのですが、

 

今回は初回という事で、

「こんな感じで書いていきます!」って紹介の意味も込めて、

全文こちらに掲載させていただきます!!!

 

 

はじめに

今日から何回かに渡って、僕のイベントの作り方を綴っていこうと思います!

 

これを読んでいる人の中で、もしイベントを作る機会がある人がいるならば、

少しでも参考になればいいなぁなんて思いで書いてくつもりです!

 

というか、目指すは、このシリーズを読んでたら、

いつの間にか「イベント戦闘力」上がってたっていう感じです!

 

「イベント戦闘力」ってなんだよって話ですけどね。

ここで、ベジータだの、サイヤ人だの、

何かしらのドラゴンボールたとえ話でも

入れたいところですが、いかんせんアニメに対する知識が皆無なもので、

完全にスルーします。

オラにアニメ知識を分けてくれ。すみません。

 

あと、とくに、このシリーズ、

全何話完結!とか決まってるわけではありません。

 

イベントを始めて7年。

日々学びがあって、日々成長してる(気が)しますし、

 

イベント制作をやめる気は、今のところないので、

イベントを続ける限りアップデートされていく

イベントの作り方をどんどん書き溜めていこうと思います。

 

 

事務面だけではなく、お客さんの満足度を上げるための会議をせよ

ということで、1回目の今回は、

イベント中の音楽へのこだわりを書いていこうと思います。

 

今からさかのぼること7年前になりますが、

僕が初めてイベントを作ったのは、

キングコングにしのあきひろ絵本原画展inNagoYa」というものでした。

 

当時はまだ中学3年生。

 

イベントどころか人との接し方すらわからないまま、

ひょんなTwitterでのつぶやきから、

あれよあれよという間に、

お笑いコンビ・キングコング西野亮廣」さんのイベントの主催者になっていました。

 

当時の僕はマジで今以上にポンコツでして、

初めての打ち合わせ(参加者は初対面の女性の大人ばっか)に1時間遅刻しました。

死にたかったです。

 

かっこつけて「今以上にポンコツで」とかいいましたが、

いまだに遅刻癖は1mmも治る兆しがなかったです。

ついこの前の「遊びまみれ」の打ち合わせも2時間遅刻してました。

今後に期待です。

 

まぁとにかく、

普通以下の中学生がイベントの主催者になったので、

もう、すべてが学びでした。

 

だから、正直、僕のイベントに対する知識のベースとなるのは、

全て「にしのあきひろ絵本原画展」から得たものです。

 

キンコン西野さんから教わったことを土台に、

その後、いろんなイベントをやっていくうえで知識が付け足された感じです。

 

そんな「にしのあきひろ絵本原画展」で、一番、西野さんに注意されたことがあります。

 

クソ生意気中学生が主催しているイベントなので、

いろんなことを注意(アドバイス)されたのですが、

その中でも一番強く言われたのが、

今回のテーマである「音楽(BGM)」についてでした。

 

※ほかに注意されたことはまた回を追うごとに書き綴りますね。

 

あ、「注意された」って言うてますけど、ほんと優しくですからね。

優しく教えてくれたって感じです。西野さんには感謝しかない。誤解なきよう。

 

で、話を戻しますと、

当時、「にしのあきひろ絵本原画展」を作るのに、

半年間打ち合わせをしてました。

 

今思うと、

「すんげぇ時間かけて一個のイベント作ってたんだな」

ってちょっと引く。

 

ただ、打ち合わせる内容は?といえば・・・

 

「どうやってお客さん呼ぶ?」

「どこにどう絵を設置する?」

「だれがどの係担当する?」

「予算大丈夫?」

「西野さんって当日どんな動きするのかな?」

「吉本にこれ確認してもよいかな?」

 

といった具合で、ほとんどが事務的なもの。

 

お客さんの満足度に直接関係ある、

装飾だとか、音楽だとか、客導線だとかの話はほぼしていませんでした。

 

その過去の反省から、今では、何よりも

「お客さんの満足度」につながることを重視して作ってます。

 

いわゆる「内容面」ですね。

 

まぁ、その結果、経費などの「事務面」に手が付かな過ぎて、

大赤字になったことも多々ありますが・・・。

 

とにかく、最初のにしのあきひろ絵本原画展の時は、

音楽とかにこだわる余裕とか意識とかなかった。

 

ほんと、開催直前の打ち合わせで、

僕と、もう1人のスタッフがそれぞれ好きな曲を集めて、

BGM用にCDに焼くことを決めたくらい。

 

今思えば、個展の世界観にもう少し適合した音楽を選べばよかったなって思います。

僕が流したのはゴリゴリのJ-POP。

 

個展の絵本は完全なファンタジー

 

これでは、お客さんが絵本の世界に没入することはできません。

 

だって完全に、BGMが有線から流れてきたみたいな感じなんだもん。

昔ながらの床屋みたいでした。

 

 

やっぱり、

自分のエゴじゃなくて、イベントの世界観にあったBGMを選曲する。

 

これ、めっちゃ大事。

 

この簡単な一手間で、イベント全体を包み込む雰囲気がぜんっぜん違う。

 

 

イベントBGMの選曲の仕方

そんなわけで、もしこれを読んでいる人がイベント開くときは、

絶対に音楽(BGM)にはこだわってほしいです。

 

ただし、

西野さんの個展みたいに、イベントの世界観がバチーンって決まっていれば、

その世界観に合うBGMを探せば良いだけなんだけど、

なかなかそんな「世界観世界観」したイベントばかりではないですよね。

 

そんな、世界観が特にないイベントの時の選曲は、

とにかく、会場の雰囲気に合わせてみましょう。

 

ライブハウスなら、洋楽・ロック系

野外なら、アイリッシュ系。

和室なら、和楽器系。

会議室なら、クラシック系。

 

普段、その場に流れていても違和感がなさそうな曲をセレクトしましょう。

 

あと、世界観があるイベント・・・

例えば、「旅」をテーマにしたイベントとか、

僕の最初のイベントように何かの「個展」だったりとかであれば、

 

そのテーマと、会場の雰囲気の中間点をとるのがおすすめです。

 

ライブハウスで旅系のイベントをするなら、

ロックで民族音楽っぽい曲を、

 

会議室でお笑いライブをするなら、

明るめのクラシックorオーケストラ調の音楽を流すが吉です。

 

さて、こんなにも調子乗って、

どうやってBGMを選曲したらいいかを書き綴りましたが、

実は、この選曲に関しては、

当時、西野さんに全く注意されなかったんです。

 

なんかすみません。

 

 

イベントBGMで一番気を付けるべきは・・・

実際に注意されたのは、

選曲がダサいってことではなく、

「BGMが止まったこと」でした。

 

正直、言い訳をすると、

僕らスタッフはお客さんの対応に追われて、

音楽のことなんて頭の片隅にもなかったです。

 

音楽が止まったことにまったく気が付いていなかった。

 

ただ、西野さんは違いました。

次から次へと襲うサインの行列に対応しながら、

西野さんは、音楽が止まっていることに気が付きました。

 

絶対、僕らスタッフよりもバタバタ・ガヤガヤしてたはずなのに。

 

すごくないですか?

 

この気配り力。

 

でも、イベントをやる上で、

お客さんからお金と時間をもらう上で、

その気配り力は必要不可欠。

 

お客さんがいる前では、絶対にBGMは止めてはいけない。

 

無音状態のイベントなんてありえない。

 

そんなことを西野さんの注意から学びました。

 

当たり前なように見えて、

これ、やってみると案外難しいんですよ。

 

準備がバタついて、

開場時間になってお客さんが来始めているのに、

BGMを再生しそびれたり、

 

本編のはざまに休憩タイムや転換の時間があって、

本編中はBGMを切る関係で、

休憩・転換時に音を再生しなおすのを忘れたり、

 

早く片づけたいからといって、

お客さんがまだ会場に残っているのに、

音響機材を片付けてBGMをなくしたり。

 

こういうイベント思ったより結構あります。

 

音楽があるかないか・どんな曲を流すかは、

お客さんの気持ちを左右する重要な部分です。

 

満足度が低いイベントは、

間違いなく音楽で手を抜いてます。

 

どんなイベントであれ、絶対に音楽にはこだわったほうがいいです。

 

そんな思いが、僕の中にあふれんばかりにあるので、

正直、イベントの音楽に関して、まだまだまだまだ書きたいことが沢山あります。

 

・出囃子・終演時の選曲&流すタイミングについて

・効果音について 

・音楽を流すボリュームについて

 

あたりは、次回以降書いていこうと思います!

 

次回以降は、

ダイジェストをこちらのブログでお届けして、

全文は、「遊びまみれV.I.Pラウンジ」の方でのみ公開する予定です!

 

「遊びまみれV.I.Pラウンジ」とは、

毎月最後の木金土日に名古屋大須で開催される参加型イベント

「遊びまみれ」の通し券(月3000円)を購入してくれた方のみが

入れる「Facebook非公開グループ」です。

 

イベントに参加できない方も、通し券購入は可能ですので、

ぜひ、V.I.Pラウンジに参加していただけると有難いです!!!

 

asobi-mamire.jimdofree.com

 

何卒、応援よろしくお願いいたします!


【VS嵐を再現?コミュニティ対抗のゲームバトル!】VSケイタ

「VSケイタ 

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VSケイタ

 

 

フジテレビで放送されている大人気番組「VS嵐

この番組は、毎回「嵐チーム」と「ゲストチーム」が番組オリジナルの巨大アトラクションゲームで対決していくという内容ですが、

 

その雰囲気を残したイベントを開催しようかと思いますー!

 

 

概要・ケイタとは?

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概要

毎回2チームが、オリジナルのアトラクションゲームで対決し、

総合得点で勝敗を決するというゲームイベント。

 

そして、この企画の主役は、タイトルにもなっていますが、

河合啓太さんという1人の男!

 

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河合啓太


twitter.com

新卒公務員を1年で辞め、未経験で飲食業会へ。1年後にFCでのバーの運営するが、100万円の損失。それを仮想通貨含め、投資で返済する。■覚王山にあります。”室内BBQ&親子cafe SUNNY GARDEN”で活動中。参加した方が大満足するようなイベント企画もしていきます。

 
🙂

 

ケイタさんは、ファイナンシャルプランナーや飲食店経営など様々な経験を積んでおり、なおかつ、とにかく優しくて、思いやりにあふれている人間!!!

 

そんな素敵なケイタさんと、楽しいゲームを通じて、いろんな人に仲良くなってほしいという思いの元生まれたのがこの企画!!

 

 

そして、ケイタさんは、その人柄の良さから、たくさんの人に好かれていて、

素敵なケイタさんを好きでいる人たちも、きっとまた、素敵だろうということで、

その人たちとも、いろんな人がつながっていけばいいなと思い、

ケイタさん率いる「ケイタチーム」と、毎回リーダーが変わる「ゲストチーム」での対戦形式のイベントにさせていただきました!

 

大人になってから仲良くなるのって中々難しい・・・!

 

でも、ゲームを通じて、チームが一丸となって、相手チームともワイワイすれば、

きっといつの間にか、みんなで仲良くなれているはず!

 

そんな空気感を創り出すのが、このイベントの目標です!

 

ちなみに、「特にケイタさんと知り合いでもないし、毎回発表される相手チームのリーダーのことも知らない」って人も安心してください!!

 

その場で好きな方のチームに参加してOK!!

 

はじめましても超大歓迎です!

 

コンセプト

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コンセプト

ということで、ずばりこのイベントのコンセプトは

「ゲームを通じて仲良くなる」!

 

チームワークが必要なゲームを行い、各チーム・各コミュニティの団結力をより高め、

さらに、対決を通じて、ほかのコミュニティ(相手チーム)との交流のきっかけの場になればいいなって感じです!

 

アトラクション例

以下、実施しようとしているアトラクションの例を載せていきます!!

ここに掲載したものを中心に、毎回3つのゲームで対決してもらう予定です!

※あくまで案なのでルールは多少変わるかも!!

 

パチンコオセロ

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パチンコオセロ

 

ゴムを引っ張って、ボールを飛ばす「パチンコ」を使ったオセロゲーム。

マス目にパチンコを打ち込んで、挟めば相手チームのボールを自分たちのボールに塗り替えることができます。

ただし、既にボールが入っているマスや、置いても一枚も返せないマスに入れた場合は無効。

最終的に、残ったボールの数×5点が得点となる。

なお、その得点とは別に、最終的にそのマスに自分たちのチームのボールが入っていると得点が加算される「ボーナスマス」も存在。

 

 

シューティングウォール

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シューティングウォール

 

次々に追加されるターゲットゾーンにあるターゲットを銃で狙うゲーム。

1回のチャレンジにつき6発打つことができ、1回のチャレンジが終わると、壁がスライドし、ターゲットゾーンが追加。

ターゲットゾーンには、複数のターゲットがそれぞれ設置されており、1つのゾーン内全てのターゲットを打ち落とすと、ボーナス50点が加算される。

また、それとは別に、倒したら即20点獲得できるターゲットも存在。

新たなターゲットを狙うもよし、前のチャレンジで残したターゲットを狙うもよし!

戦略がカギとなるゲーム!

 

 

 

グラグラトリプルタワー

 

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グラグラトリプルタワー

3つの揺れる塔に駒を各チーム交互に置いていくゲーム。

それぞれ、10点、5点、3点の塔になっており、駒を置いたら得点獲得。

各ターン必ず1個~3個置かなければいけない。

一つでも塔を倒したら負け。勝利チームに100点が加算される。

 

 

 

フィンガービリヤード

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フィンガービリヤード





 各チーム交互に行い、それぞれ8個のおはじきを机の外に落とし、バスターするゲーム。

自分のチームのおはじきはどれを使ってもよいので、どれか一つを指ではじいて、相手チームのおはじきをバスターすれば、攻撃権が移らない。

1バスター10点、2連続15点、以下5点ずつ増えていく。

あくまで、連続バスターにより得点が加算されるため、1回で何個バスターしても得点に変化はない。

また、6つあるポケットにバスターできた場合は、その回の得点が倍になる。

ただし、自分たちのおはじきを1つでもバスターしてしまった場合、その回の得点は無効になり、相手チームに攻撃権が移る。

 

 

スライダービンゴ

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スライダービンゴ

各チーム順番に行うゲーム。

交互にペットボトルをスライディングさせ、3×3のマスの中に止めることを狙う。

それぞれのマスは少しずつ離れており、マスにかかっていないボトルは除かれる。

各チーム7投ずつ行い、最終的にそれぞれのマスの原点により近いもののみを残す。

 

その時点で残ったボトル×10点が得点となる。

ビンゴしていれば、さらにボーナス20点加算。

 

 

ラッキースマッシュ

 

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ラッキースマッシュ

相手チームが1~4の各ボックスに「ラケット」「スリッパ」「しゃもじ」「お玉」の四種類を入れる。

挑戦するチームは、相手チームが何番にラケットを入れたか予想し、ボックスを一つ選択。

そのボックスに入っていたアイテムラケットを使用し、サーブの要領でワンバン以上させ、得点ポケットに球を入れるゲームに挑戦。

一度入ったポケットにもう一度入っても無効。

全4球で2回戦行う。

 

 

 

遊びまみれ

5月23日~毎月最終・木金土日に4日連続で、お客さん参加型イベントを

名古屋大須・TOLANDにて開催!!

この企画も「遊びまみれ」で開催されるかも?!


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【クイズ×反射神経!かるたを最新ゲームにアップデート】かるた王

「かるた王」

 

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カルタ王

 もはや説明不要の、日本に古くから伝わるあそび「カルタ」

そんなカルタに「クイズ」の要素を混ぜ込み、

みんなで競いながら楽しんでいこうというのがこの企画です!

 

 

 

 

概要

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概要

様々なオリジナルのカルタゲームで個人戦で対決!!

最終的に最も多くの札ポイントを獲得していた人が優勝!!

 

基本的には1枚とると1ptsとなるが、

最終ステージのみ、1枚とるごとに倍の2ptsが入る。

 

全4ステージ!

 

入賞者には、遊びまみれペナントポイントを贈呈!

 

 

実施予定のカルタステージ

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実施予定のステージ

読み上げられた読みの難読漢字をとればOKの「漢字カルタ」

芸能人の画像が表示されるので対応する名前をとる「芸能人カルタ」

曲名が次々に読み上げられるので、そのアーティストの札をとる「曲名カルタ」

サラリーマン川柳が読み上げられるので、下の句が書いてある札をとる「サラリーマン川柳カルタ」

都道府県の特徴が読み上げられるので、該当する都道府県をとればOKの「都道府県カルタ」

 

など、クイズとカルタを掛け合わせたオリジナルゲームの中から、

厳選した4つのステージで戦ってもらいます!!

 

普通のクイズと違い、

答えまで読み上げられるものもあるので、決して知識があれば勝てるというわけではありません!

さらに、答えがわかっても、その札が探し出せずに負けることもあるので、クイズが苦手な人も、活躍できるかも!?

 

 

 

遊びまみれ

5月23日~毎月最終・木金土日に4日連続で、お客さん参加型イベントを

名古屋大須・TOLANDにて開催!!

この企画も「遊びまみれ」で随時開催予定!


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【超人気クイズ番組が復活!?あなたはスッキリorモヤッと?】TOLANDエステIQサプリ

「TOLANDエスIQサプリ

 

 

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TOLANDエステ IQサプリ

 

2004年~2009年までフジテレビで放送していた超人気クイズ番組「脳内エステ委IQサプリ」!

 

脳内エスIQサプリとは?

いわゆる解答者の知識に比重を置く通常のクイズとは異なり、発想の転換・ひらめきを必要とするパズル問題(IQ問題)をメインとする。

(引用:脳内エステ IQサプリ - Wikipedia)

 

そんな、IQサプリの要素を取り込んだクイズイベントを企画!

頭を柔らかくしてご参加ください!

 

 

 

 

概要

 

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概要

脳内が「スッキリ」ではなく「スカッ」とするような問題に、フリップを用いて

解答してもらいます!

最終的に最も正解数が多かった人が優勝!

遊びまみれペナントポイント を贈呈!

なお、問題に「モヤモヤ」したときは、MCに「モヤッとボール」ならぬ

「くしゃっとボール」を投げつけることができる。

 

実施予定の問題

下記のような問題を出題しようかと思います!

 

通常問題

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通常問題

頭を柔らかくして答える問題に理由も併せて解答。

随時3問程度出題予定!

 

 

モノサプリ

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モノサプリ

マッチ棒やコイン等の「もの」を使った問題に挑戦。

ひらめいたら、解答席に移動して解答!

 

合体漢字

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合体漢字

表示される漢字を合体させて、熟語を作る問題に挑戦し、わかったら通常問題と同様にフリップに書きこみ解答。

例えば、「口+木+一+一」=「日本」となる。

 

 

サプリdeだ~れ?

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サプリでだ~れ?

「あるもの」の紹介文が読まれるので、その「もの」が何かわかったら
耳打ちで解答。

 

 

IQミラーまちがえ7

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IQミラーまちがえ7

間違え探しを早押し形式で行う。

ただし、2つの写真は鏡状になっているので要注意。

 

 

 

 

遊びまみれ

5月23日~毎月最終・木金土日に4日連続で、お客さん参加型イベントを

名古屋大須・TOLANDにて開催!!

この企画も「遊びまみれ」で随時開催予定!


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【不朽のパーティゲーム・ジェンガでガチンコバトル】チーム対抗!ジェンガ王

「チーム対抗!ジェンガ王」

 

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チーム対抗!ジェンガ

 

 

 友達の家で、合コンで、誰もが一度はやったことあるであろう

名作パーティーゲームの「ジェンガ

 

ご存知の方も多いと思いますが、一応、ジェンガの説明を載せておきます!

 

ジェンガとは?

基本型は54本の直方体のパーツを縦横に3本ずつ組み上げた18段のタワーとなっている。パーツは最上段を除きどこから抜き取っても良いが、最上段に3本そろわないうちにそのすぐ下の段から抜き取ってはならない。タワーを崩した人が負け。パーツはそれぞれごくわずかに厚みが異なっており、ゲーム性を高めている。 (引用:Wikipediaー「ジェンガ」)

 

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ジェンガ

 

 

といった感じ!

 

そんな「ジェンガ」をベースとした様々なゲームにチーム対抗で挑んでいくのが「ジェンガ王」となります!

 

 

 

概要

 

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概要

 

 

ジェンガ」を題材としたゲームステージに4チーム対抗で挑む企画。

チーム戦のため、挑戦する人を交代交代で行っていく。

入賞チームには、遊びまみれペナントポイント を贈呈しますが、

得点0で終わったチームにはペナントポイントは一切入らないのでご注意ください!

 

 

実施予定のジェンガステージ

下記のゲームを順番に行っていこうと思います!

 

タイムアタックジェンガ

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タイムアタックジェンガ


1チームずつ順番に挑戦する企画。

10本抜くまでのタイムを競う。

チーム内でローテーションで1本ずつ抜いていく。

1位には20pts、以下5ptsずつ減少。

ただし、倒したチームには0pts。

 

 

ミッションジェンガ

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ミッションジェンガ

全チームローテーションで行っていくゲーム。

毎回くじで「左手のみ」「人差し指禁止」等のミッションを引き、そのミッションを守りながらジェンガを行う。

ミッションを破ったら2点減点となる。

倒したチームが-5点、倒した前のチームから順に15pts、10pts、5ptsが加算される。

 

 

 

クイズジェンガ

 

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クイズジェンガ

全チームローテーションで行う。

ジェンガのパイにそれぞれ数字が振ってあり、取った数字のジャンルの問題に解答。

正解するまで次のチームに移らない。つまり、不正解だと同じチームがもう1本追加で引くことになる。

 

 倒したチームが-5点、倒した前のチームから順に15pts、10pts、5ptsが加算される。

 

BET de ジェンガ

 

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BET de ジェンガ

通常のジェンガのルールで行うが、スタート前に、

これまで獲得したポイントから、好きなだけ得点を賭け、

倒さなければ、その得点が倍になり獲得できる。

 

ただし、倒したら、賭けた得点は没収。

 

0点の時点で失格となる。

全2回戦。

最低でも5点は賭けなければいけない(5点未満のチームは全得点を賭けること)

 

 

遊びまみれ

5月23日~毎月最終・木金土日に4日連続で、お客さん参加型イベントを

名古屋大須・TOLANDにて開催!!

この企画も「遊びまみれ」で随時開催予定!


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【最強お笑い番組めちゃイケのコーナーで対決】めちゃイケ~リズムゲームフェス

めちゃイケリズムゲームフェス」

 

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めちゃイケリズムゲームフェス

 

2018年3月に22年の放送に幕を閉じた伝説のお笑い番組

「めちゃ×2イケてるッ!」。

 

ナインティナイン極楽とんぼよゐこオアシズらを輩出した超人気番組なわけですが、

 

中でも、人気だったコーナーが、

「7人のしりとり侍」「数取団」「色取り忍者」「めちゃギンドン」と初期から続いた「リズムゲーム」のコーナー。

 

リズムに乗せて様々なものを解答していくこれら4つのコーナーを、

順番に実施し、合計点を競う「リズムゲームフェス」なるものを、開催したいと思います!

 

 

 

 

概要

 

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概要

 

個人戦で戦うイベントです!

しりとり侍」「数取団」「色取り忍者」「めちゃギンドン」と、

シンプルながらも盛り上がる4つのリズムゲームステージで対決!!

 

どのゲームもリズムに合わせて言えなかったり間違えたら、即失格。

最後まで残った人に5pts。以下、1ptsずつ減少。

 

4つのゲームを終えて、最も得点の高かった1名が優勝となります!

 

 

 

実施予定のリズムゲーム

下記のゲームを順番に行っていこうと思います!

 

しりとり侍

 

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しりとり侍

手拍子のリズムに合わせて3文字のしりとりを行っていくシンプルなゲーム。

同じ言葉をいってもOK!

ただし、名詞・固有名詞以外は使用不可。

 

 

 

数取団

 

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数取団

「ブンブンブブブン」→「(単語)」→「ブンブン」→「1(単位)」といったリズムで行う。

「単語」の部分は前の人が出題。その後の「単位」の部分は、その単語の数え方を用いて、次の人が答える。

正解なら、今度は、答えた人が「単語」を出題。

これを繰り返していき、誰かが失格になるまで、数字を増やしていく。

 

例えば、

全員「ブンブンブブブン」

A「鉛筆」→全員「ブンブン」

→B「1本」→全員「ブンブン」

→B「リンゴ」→C「2個」・・・

といった流れ。

 

同じものを出題してもOK

 

色取り忍者

 

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色取り忍者

「シュッシュッシュシュ」→「(色)の(単語)」→「シュッシュッ」→「(解答)」といったリズムで行う。

「(色)の(単語)」の部分は前の人が出題。その後の「(解答)」の部分は、その出題に当てはまるものを、次の人が答える。

正解なら、今度は、答えた人が「(色)の(単語)」を出題。

これを繰り返していく。

 

例えば、

全員「シュッシュッシュシュシュ」

→A「赤色の果物」→全員「シュッシュッ」

→B「リンゴ」→全員「シュッシュッ」

→B「赤色の車」→C「消防車」・・・

といった流れ。

 

同じものを出題してもOK

 

 

めちゃギンドン

 

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めちゃギンドン

「めーちゃギンドン」→「(お題)」→「(擬音・擬音・擬音)(擬音・擬音・擬音)」といったリズムで行う。

「お題」の部分は前の人が出題。その後の「(擬音)」の部分は、そのお題の擬音を、次の人が答える。

正解なら、今度は、答えた人が「お題」を出題。

これを繰り返していく。

 

例えば、

全員「めーちゃギンドン」

→A「猫」→B「にゃーにゃーにゃー・にゃーにゃーにゃー」

全員「めーちゃギンドン」

→B「電車」→C「ガタコトガタ・ガタコトガタ」・・・

といった流れ。

 

同じものを出題してもOK。また、お笑い芸人がお題の場合は、一発ギャグを擬音とする。

遊びまみれ

5月23日~毎月最終 木金土日に4日連続で、お客さん参加型イベントを

名古屋大須・TOLANDにて開催!!

この企画も「遊びまみれ」で随時開催予定!


asobi-mamire.jimdofree.com

 

【これが「しりとり」の最新版!】しりとりフェス~最強ボキャブラリー王決定戦~

「しりとりフェス~最強ボキャブラリー王決定戦~」

 

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しりとりフェス

誰しもが一度はやったことある遊び「しりとり」

を超パワーアップさせてゲーム化するイベント!

 

 

概要

 

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概要

 

個人戦で戦うイベントです!

しりとりをベースとした、4ゲームの合計点を競い、

ボキャブラリー王」を決定!

 

ゲーム案

下記のゲームを中心に、毎回4つ程選んで開催しようかと思ってます!

 

ワードバスケット

 

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ワードバスケット

個人戦で行う、

カードを使ったしりとり「ワードバスケット

 

全員が同時に行い、早い者勝ちで進んでいくゲーム。

 

バスケットに出されている文字から始まり、自分の手札にある文字で終わる

単語を思いついたら、宣言しながら、バスケットにカードを切っていくゲーム。

ただし、単語は3文字以上でなければならない。

また、上がり(最後の1枚)のときは4文字以上である必要がある。

どうしても思いつかない場合は、手札を1枚捨てて、2枚ドローする「手札チェンジ」も可能。

同じ単語を言ってもOK!

 

 

 

トランプしりとり

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トランプしりとり

個人戦で行うゲーム。

じゃんけんで勝った人から、時計回りに順番に進めていくゲーム。

2~10のカードを使い、手札をそれぞれ七枚配ってゲームスタート。

自分の順番が来たら、手札にある文字数の単語を宣言して、トランプをきる。

10秒以内に何も言えなかったら次の人にバトンタッチ。

全部で7周行い、ゲーム終了時の残りのトランプ枚数で勝敗を決する。

なお、同じ単語は言ってもOK!

 

 

 

大なり小なりしりとり

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大なり小なりしりとり


3チームに分かれて、順番に行うゲーム。

手拍子のリズムに合わせて、最初は前の人よりも大きいものになっていくようにしりとりを行っていく。

5人が答えたら、今度は前の人よりも小さいものを答えていく。

さらに5人が答えたら、今度は再び前の人よりも大きいものを答えていく。

 

このように、条件が変化していくしりとりを行い、続いた回数×2ptsが得点となる。

なお、10秒以内に答えられなければアウトとなる。

同じ単語を言うのは禁止。

 

なかとり3

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なかとり3

 

個人戦で行うゲーム。

手拍子のリズムに合わせて、順番に3文字の単語を言っていくゲーム。

ただし、このゲームは「しりとり」ではなく、「なかとり」。

3文字の真ん中の言葉をつないでいく。

例えば、「きりん」→「りーる」→「いかり」といったような感じ!!

5秒以内に答えられなかったり、真ん中に「ん」がついたら失格!!

 

 

しりとリング

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しりとリング

3チームに分かれて順番に行うゲーム。

スタートの文字からしりとりをして答えた言葉でリングのマスを埋めていき、最終的に、スタートの文字で締めれればクリア。

 

なお、巨大用紙にリングが表示られるので、1人ずつ、答えを宣言しながら文字を書き込んでいく。

 

ただし、リングの途中にはあらかじめ指定された文字が入っており、必ずその文字を使ってしりとりを進めなければいけない。

 

2分以内に24マスを埋められればクリア。

 

なお、指定された文字の直前で言葉を止めることができない。

 

 

禁止しりとり

 

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禁止しりとり

個人戦で行うゲーム。

くじで引いたテーマを禁止して、手拍子のリズムに合わせてしりとりを行う。

10秒以内に答えられなかっつあり、「ん」がついたり、禁止ワードを言ったら失格。

1人失格になるたび、禁止事項は増えていく。

 

遊びまみれ

5月23日~毎月最終・木金土日に4日連続で、お客さん参加型イベントを

名古屋大須・TOLANDにて開催!!

この企画も「遊びまみれ」で随時開催予定!


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